Anakharussekolah’s Blog

Moving class merupakan sistem belajar mengajar yang bercirikan siswa yang mendatangi guru di kelas. Konsep Moving Class mengacu pada pembelajaran kelas yang berpusat pada anak untuk memberikan lingkungan yang dinamis sesuai dengan bidang yang dipelajarinya. Dengan Moving Class, siswa akan belajar bervariasi dari satu kelas ke kelas lain sesuai dengan bidang studi yang dipelajarinya Sekolah kita, SMA N 1 Geger, dalam rangka mensikapi UU No. 20 Tahun 2003 mengenai Sistem Pendidikan Nasional dan dan PP Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan. Sekolah yang memenuhi Standar Nasional Pendidikan dikategorikan Sekolah Kategori Mandiri. Jadi sekolah kita sekarang ini adalah sekolah rintisan menuju Kategori Mandiri (SKM). Berbagai upaya telah dilakukan oleh sekolah untuk melangkah menuju SKM. Syarat menjadi Sekolah Kategori Mandiri adalah sistem Satuan Kredit Semester (SKS) dan Moving Class. Moving class adalah langkah awal SMA N geger menuju SKM. Moving class yang dimulai pada tahun ajaran 2008-2009. Tujuan Moving Class 1. Meningkatkan Kualitas Proses Pembelajaran; a. Proses pembelajaran melalui Moving Class akan lebih bermakna karena setiap ruang/laboratorium mata pelajaran dilengkapi dengan perangkat-perangkat pembelajaran sesuai dengan karakteristik mata pelajaran. Jadi setiap siswa yang akan masuk suatu ruang/laboratorium mata pelajaran sudah dikondisikan pemikirannya pada mata pelajaran tersebut. b. Guru mata pelajaran dapat mengkondisikan ruang/laboratoriumnya sesuai dengan kebutuhan setiap pertemuan tanpa harus terganggu oleh mata pelajaran lain. 2. Meningkatkan Efektivitas dan Efisiensi Waktu Pembelajaran Guru mata pelajaran tetap berada di ruang/laboratorium mata pelajarannya, sehingga waktu guru mengajar tidak terganggu dengan hal-hal lain. 3. Meningkatkan Disiplin Siswa dan Guru a. Guru akan dituntut datang tepat waktu, karena kunci setiap ruang/laboratorium dipegang oleh masing-masing guru mata pelajaran. b. Siswa ditekankan oleh setiap guru mata pelajaran untuk masuk tepat waktu pada pada saat pelajarannya. 4. Meningkatkan keterampilan guru dalam memvariasikan metode dan media pembelajaran yang diaplikasikan dalam kehidupan siswa sehari-hari. 5. Meningkatkan keberanian siswa untuk bertanya, menjawab, mengemukakan pendapat dan bersikap terbuka pada setiap mata pelajaran. 6. Meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Untuk mencapai hasil yang optimal dalam pembelajaran yang dilakukan secara moving class maka perlu ditetapkan strategi pelaksanaannya. Pengorganisasian Pelaksana, tugas, kewajiban dan wewenang. Strategi Pengelolaan Moving Class 1. Pengelolaan Perpindahan Peserta didik 1. Peserta didik berpindah ruang belajar sesuai mata pelajaran yang diikuti berdasarkan jadwal yang telah ditetapkan 2. Waktu perpindahan antar kelas adalah 5 menit. 3. Peserta didik diberi kebebasan untuk menentukan tempat duduknya sendiri 4. Peserta didik perlu ditegaskan peraturan tentang penggunaan ruang dan tata tertib dalam pelaksanaan kegiatan pembelajaran serta konsekuen-sinya 5. Bel tanda perpindahan suatu kegiatan pembelajaran dibunyikan pada saat pelajaran kurang 5 menit. 6. Sebelum tersedia loker, peserta didik diperkenankan membawa tas masuk dalam ruang belajar. Kegiatan pembelajaran di Laboratorium dibuat peraturan tersendiri hasil kesepakatan guru dengan laboran 7. Peserta didik diberi toleransi keterlambatan 10 menit, diluar waktu tersebut peserta didik tidak diperkenankan masuk kelas sebelum melapor kepada guru piket atau Penanggung Jawab Akademik 8. Keterlambatan berturut-turut lebih dari 3 (tiga) kali diadakan tindakan pembinaan yang dilakukan Penanggung Jawab akademik bersama dengan Guru Pembimbing. 2. Pengelolaan ruang belajar-Mengajar 1. Guru diperkenankan untuk mengatur ruang belajar sesuai karakteristik mata pelajarannya 2. Ruang belajar setidak-tidaknya memiliki sarana dan media pembelajaran yang sesuai, Jadwal Mengajar Guru, Tata Tertib Peserta didik dan Daftar Inventaris yang ditempel di dinding. 3. Ruang belajar dapat dilengkapi dengan perpustakaan referensi dan sarana lainnya yang mendukung proses Pembelajaran 4. Tiap rumpun Mata pelajaran telah disediakan prasarana multimedia. Penggunaan prasarana diatur oleh Penanggung Jawab Rumpun Mata Pelajaran 5. Guru bertanggungjawab terhadap ruang belajar yang ditempatinya. Dengan demikian setiap guru memiliki kunci untuk ruang masing-masing. 3. Pengelolaan Administrasi Guru dan Peserta didik 1. Guru berkewajiban mengisi daftar hadir peserta didik dan guru 2. Guru membuat catatan-catan tentang kejadian-kejadian di kelas brerdasarkan format yang telah disediakan 3. Guru mengisi laporan kemajuan belajar peserta didik, absensi peserta didik, keterlambatan peserta didik dan membuat rekapan sesuai format yang disediakan 4. Guru membuat laporan terhadap hal-hal khusus yang memerlukan penanganan kepada Penanggung Jawab Akademik 5. Guru membuat Jadwal topik/materi yang diajarkan kepada peserta didik yang ditempel di ruang belajar 4. Pengelolaan Remedial dan Pengayaan 1. Remedial dan Pengayaan dilaksanakan diluar jam kegiatan Tatap Mu-ka dan Praktik. 2. Remedial dan Pengayaan dilaksanakan secara TIM Teaching, dimana kolaboran dapat menjadi guru utama pada materi tertentu 3. Kegiatan Remedial dan Pengayaan dapat menggunakan waktu dalam kegiatan Pembelajaran Tugas Terstruktur (25 menit) maupun Tak terstruktur ( 25 menit ) . 4. Remedial dan Pengayaan dilaksanakan dalam waktu berbeda maupun secara bersamaan jika memungkinkan, misal : Guru utama memberi pengayaan, sedangkan kolaboran memberi remedial. 5. Remedial dan Pengayaan dilaksanakan secara berkelanjutan berdasarkan hasil analisis postest , ulangan harian dan ulangan mid semester. 5. Pengelolaan Penilaian 1. Penilaian dilakukan untuk mengukur proses dan produk hasil pembelajaran 2. Penilaian Proses dilakukan setiap saat untuk menilai kemajuan belajar peserta didik, sedangkan penilaian produk/hasil belajar dilakukan melalui ulangan harian, mid semester maupun ulangan semester. 3. Penilaian meliputi Kognitif, Praktik dan Sikap yang disesuaikan dengan peraturan yang telah ditetapkan serta mengacu pada karakteristik mata pelajaran 4. Hasil penilaian dimasukkan sesuai dengan format yang telah disediakan dalam bentuk file exel yang kemudian diserahkan kepada Penanggung Jawab Akademik 5. Untuk memudahkan Pengelolaan hasil penilaian maka hasil-hasil penilaian harian yang telah dilaksanakan segera diserahkan kepada Penaggung Jawab Akademik agar dapat dimasukkan kedalam Pengelolaan SIM Sekolah oleh TIM TIK 6. Tidak diadakan Remedial untuk ujian/ulangan semester. Remedial dilakukan sesuai dengan ketentuan pengelolaan Remedial dan Pengayaan. 7. Guru mata pelajaran bertanggungjawab dan memiliki kewenangan penuh terhadap hasil penilaian terhadap mata pelajaran yang diampunya. Segala perubahan terhadap hasil penilaian hanya dapat dilakukan oleh guru yang bersangkutan. Masalah yang Akan Dihadapi di SMAN 1 Geger saat moving class 1. Kondisi kelas Belum Ditata Sempurna. Sekolah kita ini masih jauh dari sempurna. Dalam moving class, seharusnya ruangan kelas lengkapi dengan berbagai sarana-prasarana belajar sesuai mata pelajaran terkait. Dan ruangan kelas, di desain dan di tata sesuai kebutuhan belajar. Sehingga murid bisa belajar dengan nyaman dan didukung dengan alat-alat yang dibutuhkan. Contohnya pada kelas Geografi dilengkapi dengan berbagai buku sumber, peta, globe, dll. Begitu juga dengan pelajaran-pelajaran lainnya. 2. Sarana Belum Lengkap Beberapa sarana yang dibutuhkan dalam moving class, belum tersedia. Salah satunya almari/rak tas. Karna sekolah kita berusaha seadanya dulu, sambil jalan nanti kita akan dibenahi kekurangan-kekurangannya. 3. Sifat Malas Bagi siswa yang hobi mbolos, moving class bisa menjadi sasaran empuk. Karna peluang untuk kabur dan melarikan diri sangatlah besar. Ini semua tergantung dari diri kita masing-masing. Kalau kita mbolos/kabur dari pelajaran, nanti yang rugi juga kita sendiri. 4. Kebersihan Kelas Selama ini kebersihan kelas sepenuhnya menjadi tangung jawab kelas dibawah kordinasi wali kelas, dengan moving class maka kebersihan menjadi tanggung jawab guru mata pelajaran. Untuk menjaga kebersihan kelas bersama maka siswa yang menempati jam pertama dan atau jam terakhir untuk membersihkan kelas yang ditempati. Ada ide lain? 5. Dan masih Banyak yang lain Kelebihan dan kekurangan moving class sekarang ada di hadapan kita, karena kita sudah bersepakat untuk berani melangkah, akankah kita akan berjalan seadanya? Bila tidak kuncinya ada pada kita yaitu GURU

http://animhadi.wordpress.com/2008/11/16/mengapa-harus-menggunakan-sistem-moving-class/

iseng ah ngepost lyrics

*******************************************************************
Fukai yami no hotori Nemuru chou tachi yo
Aoki sorasaemo Shirazu ni iru noka
Tsumiki no youni moroi sekai wo
Habataku sube ga hoshii
Hitotsudake sou negatta Aisubeki hito no tameni

Sai ha chijyou takaku nagerareta
Rakuen sore ha hiizuru  mirai
You and I Tooi yume ni musubareru
Kono akai kawa wo koete
Kimi no namida subete umi e kaesetara
Tsumimo itamisaemo wasurerarerunoka
Kodokuna hane ga nukumori kureta
itoshii sono kuchibiru
Hitotsudake souchikatta
mamorubeki hito no tame ni
Hana ha mujyou sarau  jyuujika wo daite
saita hakanaki tenshi
yuuen no ai itsuka mitsukeru nara
Kimi ni sasageyou Paradise
Hitosuji no hikari wo motomete
bokura wa michi wo ikiru
Hitotsudake ima shinjita
Aisubeki hito no tameni
Sai ha chijyou takaku nagerareta
Rakuen sore ha hiizuru  mirai
You and I Tooi yume ni musubareru
Kono akai kawa wo koete
Hana ha mujyou sarau  jyuujika wo daite
saita hakanaki tenshi
yuuen no ai itsuka mitsukeru nara
Kimi ni sasageyou Paradise
****************************************************

CorelDraw 12 merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. CorelDraw 12 dapat digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari membuat brosur, membuat pamphlet, surat undangan, majalah, brosur dan cover buku yang menarik.

Program pembuat desain grafis yang memiliki keunggulan yaitu dapat membuat gambar dari awal, tidak seperti prodgram desain yang lainya.

Cara membuat objek:

1.garis: dengan free hand tool
2.garis lebih dari 1:dengan bezier tool
3.garis artistik:dengan artistic media tool
4.kurva:dengan 3 point curve
5.persegi panjang:dengan rectangle tool
6.elips:dengan elipse tool
7.poligon:dengan polygon tool

Keunggulan Corel Draw

Software ini dibuat untuk membuat desain logo. Terutama yang dua dimensi karena sangat mudah dan bebas dalam membuat gambar. Toolsnya yang sangat bagus untuk editing gambar sehingga gampang membuat grafik lengkung, lurus, sesuai keinginan.

Kelebihan software ini yang lain adalah ketika kita membuat desain dibesarkan (zoom) berapapaun gambar kita gak pecah sehingga kita bisa lebih detaik ketika menggabungkan desain kita. Software berbasic vektor ini sangat familiar bagi pecinta desain grafis karena kemudahan yang ditawarkan.

Untuk duplikasi gambar juga sangat mudah tinggal menekan Ctrl+D gambar akan menduplikasi sendiri, mirror transform juga kelebihan lain font bawaan dari corel draw 10 juga lumayan sangat mencukupi untuk membuat sebuah logo baik organisasi, perusahaan atau lainnya yang diutamana desain menggunakan dua dimensi.

Kegunaan Corel Draw

oftware ini dibuat untuk membuat desain logo. Terutama yang dua dimensi karena sangat mudah dan bebas dalam membuat gambar. Toolsnya yang sangat bagus untuk editing gambar sehingga gampang membuat grafik lengkung, lurus, sesuai keinginan.

Kelebihan software ini yang lain adalah ketika kita membuat desain dibesarkan (zoom) berapapaun gambar kita gak pecah sehingga kita bisa lebih detaik ketika menggabungkan desain kita. Software berbasic vektor ini sangat familiar bagi pecinta desain grafis karena kemudahan yang ditawarkan.

Untuk duplikasi gambar juga sangat mudah tinggal menekan Ctrl+D gambar akan menduplikasi sendiri, mirror transform juga kelebihan lain font bawaan dari corel draw 10 juga lumayan sangat mencukupi untuk membuat sebuah logo baik organisasi, perusahaan atau lainnya yang diutamana desain menggunakan dua dimensi.

Membuka Corel Draw

Klik Start – All Programs – pilih CorelDRAW Graphics Suite 12 – Klik CorelDraw 12. Cara lain: Klik shortcut di desktop yang bertuliskan CorelDraw 12.

Menu yang bisa dipilih adalah :

 

1.      New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.

2.      Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh dibuat
atau dibuka.

3.      Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada
memory/ disk

4.      Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/
disediakan di dalam program CorelDraw

5.      Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal
dalam program CorelDraw.

6.      What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang
ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan
dengan versi sebelumnya.

7.      Show this welcome sreen at startup :
Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akan
ditampilkan saat membuka program atau tidak.

Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka pilih New
Graphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang kerja baru dimana belum
ada objek satupun yang tergambar di dalam Page seperti tampilan berikut ini :

Apabila anda memulai dari open graphic, maka akan tampil layer dokumen yang ada
pada disc yang ingin anda buka. Carilah dokumen yang ingin anda buke kemudian klik
1. Open
2. Toolbox Ruler Page Scroll Bar
3. Menu Bar
4. Tool Bar
5. Property Bar
6. Title Bar
7. Color Palette
Jika anda ingin memulai dari Open Last Edited, maka akan tampil file yang sebelumnya
dibuka atau dibuat pada computer anda sebelum anda menutup program (file yang
terakhir kali dibuka).
Pembukaan dokumen melalui template akan menampilkan beberapa desain tampilan
yang telah dibuat oleh corel untuk dimodifikasi lebih lanjut, ada beberapa contoh desain
yang bisa anda pilih diantaranya :
– Full Page
– Label
– Envelope
– Side-Fold
– Web
– Browse

TOOL BOX
Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain.
Icon-icon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk melihat icon-icon yang
tersembunyi, klik pada icon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil
icon-icon yang tersembunyi.


SETTING UKURAN HALAMAN
Untuk mengatur ukuran halaman yang akan kita buat, kita bisa mengaturnya melalui
panel property. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
– klik pick tool
– kemudian lihat ke panel property, atur berbagai ukuran halaman, baik yang
dilakukan secara otomatis dengan settingan yang telah ada di property corel
maupun setiingan menurut ukuran sendiri melalui Paper Width and Height
atau pengaturan halaman juga dapat dilakukan melalui :
– klik menu layout
– klik sub menu page setup- kemudian akan muncul panel option yang berisi tentang setting dari halaman yang ingin diatur.

*      SETTING PAGE BACKGROUND
Untuk mengatur warna background, yang perlu dilakukan adalah :
– klik menu layout
– klik page background
– atur background sesuai dengan selera anda
Ada 3 model bacground yang bisa dipilih yaitu :
– no background
untuk bacground tak berwarna
– solid
untuk background dengan warna polos bertipe vektor
– bitmap
untuk background dengan jenis vektor misalnya foto

 

*      Tampilan Corel Draw

 Menu utama (1) – terdiri dari menu-menu untuk mengoperasikan CorelDraw 12.

 Standar (2) – perintah-perintah pada menu utama

Property bar (3) – berisi tombol-tombol perintah tambahan.

Tool box (4) – berisi alat untuk mendesain gambar.

Ruler (5) – sebagai garis pengukur objek

Color Pallete (6) – berisi perintah untuk memilih warna objek.

Pages (7) – sebagai petunjuk halaman yang aktif.

Lembar kerja (8)- halaman tampilan untuk tempat mendesain objek.

 

*      Menyimpan Desain File

Klik menu File – Save – tulis pada filename nama filenya – tekan Save.

*      Menutup File

Klik menu File – klik Close.

*      Menutup Program CorelDraw 12

Klik menu File – klik Exit.

*      Mengatur Ukuran/ Jenis Kertas

Klik menu File – New – klik kotak Paper Type/Size pada property bar pilih jenis kertas yang anda inginkan. Misalkan letter, legal, tabloid dsb.

*      Mengatur unit satuan

Klik Drawing Unit pada property bar untuk memilih unit satuan yang anda inginkan. Misalkan: inches, millimeters, dsb.

*      Menampilkan dan mengatur Grid

Klik menu View – Grid – garis grid akan ditampilkan.

Jika anda ingin mengubah garis grid menjadi titik-titik, klik menu View – Grid and Ruler Setup – muncul kotak dialog, pilih Show grid as dots untuk mengubah garis menjadi titik-titik.

*      MENGATUR TEXT
Berikut ini cara mengatur ukuran, jenis dan warna text :
Untuk mengatur ukuran text :

– klik text tool kemudian klik pada page bagian yang manakah yang akan diberi
  text
– klik menu text

– klik submenu format text

– atur ukuran text dengan memilih size text atau setelah anda klik text tool, langsung anda lihat ke              panel property, atur ukuran text pada Font Size List.
Mengatur jenis text :
Langkahnya sama seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih pada
panel format text adalah Font bukan Size
Mengatur warna text :
Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada page, untuk mengubah warna
textnya adalah sebagai berikut :
– klik text dengan menggunakan pick tool

– kemudian klik warna text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panel
color pallete

*      MEMBUAT DAN MEWARNAI GARIS
Untuk membuat garis, tools yang digunakan adalah kelompok Freehand Tool
Freehand Tool :
– Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudian
geser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir garis.
– Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik kemudian
geser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klik
pada mouse.
– Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat pada
property bar.
Artistic media tool :
Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranya
Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure.

Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan melakukan klik
(tekan), kemudian geser garis sesuai dengan betuk garis yang kita inginkan, kemudian
lepas mouse.
Berikut ini type garis yang dapat kita lihat pada panel property setelah kita klik artistic
media tool pada toolbox :
-Preset Brush Sprayer
-Caligraphic Pressure Type

*      Menambah halaman dalam satu file

Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1 – Klik kanan, pilih Insert Page After.

*      Menghapus halaman dalam satu file

Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 2 – Klik kanan, pilih Delete Page Before.

*      Mengubah nama halaman dalam satu file

Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1 – Klik kanan, pilih Rename.

*      Membuat objek segi empat

Klik Rectangle Tool pada Tool Box atau tekan F6 – pointer akan berubah menjadi tanda (+) – drag dan drop mouse pada lembar kerja – akan terbentuk persegi panjang.

Jika anda ingin membuat persegi/ bujur sangkar, Langkah sama seperti membuat persegi panjang. Hanya saja pada saat drag tombol kiri mouse sambil tekan Ctrl pada keyboard.

Jika ingin sudut dari segi empat di atas berbentuk melengkung (tidak siku) maka caranya adalah: tekan Pick Tool pada Tool Box – pilih objek segi empat tersebut – Klik Shape Tool (atau tekan F10) – Arahkan pointer pada sudut segi empat lalu drag (geser sedikit) dengan menekan tombol kiri mouse.

 

*      Membuat objek lingkaran

Klik Ellipse Tool pada Tool Box atau tekan F7 – pointer akan berubah menjadi tanda (+) – drag dan drop mouse pada lembar kerja – akan terbentuk lingkaran.

Jika anda ingin mengubah lingkaran menjadi variasi yang berbeda, Langkahnya drag lingkaran tersebut – klik Shape Tools pada Tool Box. Jika ingin bentuk pie, drag-lah lingkaran dari dalam. Jika ingin bentuk arc, drag-lah lingkaran dari luar.

*      Membuat objek polygon

Klik Polygon Tool atau tekan Y – arahkan pointer yang berbentuk (+) ke lembar kerja – tekan tombol kiri mouse geser secara diagonal sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard – terbentuklah polygon segi lima.

Untuk menambah atau mengurangi segi tersebut, gunakan fasilitas Number of Point on Polygon – klik segi yang dikehendaki (missal 3) – akan terbentuk segitiga.

Untuk mengubah polygon menjadi bentuk bintang, lakukan langkah berikut. Drag segi lima – tekan shape Tool – arahkan pointer ke objek tersebut di antara dua segi yang berpotongan – tarik kedalam – terbentuk segi lima menjadi bintang.

 

*      Membuat objek spiral

Klik ke Polygon Tool – pilih Spiral Tool atau tekan A – pada lembar kerja klik dan geser tombol kiri mouse sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard – terbentuklah spiral.

*      Membuat objek table

Klik polygon Tool – klik Grap Paper Tool atau tekan D – tekan dan geser tombol kiri mouse pada kanvas – terbentuklah table

*      Menggunakan Freehand Tool

Klik Freehand Tool pada Toolbox – pada kanvas klik tombol kiri mouse – drag kearah yang diinginkan – jika sudah sesuai keinginan, tekan tombol Esc pada keyboard untuk mengakhiri.

Apabila ingin melengkungkan garis, klik Shape Tool – tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan – klik kanan mouse – klik pilihan To Curve.

*      Menggunakan Bezier Tool

Klik Bazier Tool pada Toolbox – pada kanvas klik satu kali pointer bertanda (+) – pindah ke posisi lain – klik lagi di posisi tersebut – lanjutkan hingga sesuai dengan objek yang diinginkan.

Bila ingin melengkungkan garis dari objek di atas, klik Shape Tool – tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan – klik kanan mouse – klik pilihan To Curve

*      Menggunakan Dimension Tool

Buatlah sebuah objek, misalkan persegi panjang berukuran 8×8,5 cm – didalamnya buatlah lingkarang berdiameter 8,5 cm – pada Toolbox, klik Dimension Tool – pada Property Bar pilih Horisontal Tool (untuk menjelaskan garis mendatar) dan pilih Vertical Tool (untuk menjelaskan garis vertical) – pada Dimension Style pilih decimal dengan satuan 0 pada Dimension Precission – pada Dimension Unit pilih cm – aktifkan Show units for Dimension – klik tombol Text Position Drop Down – klik pilihan, teks dimensi di bagian tengah garis – Posisikan pointer pada garis yang akan diberi dimensi / keterangan.

*      Menggunakan 3 Point Curve Tool

Klik 3 Point Curve Tool pada Toolbox – pada kanvas, klik point 1 – drag dan lepaskan pada point 2 -klik di point 3 – terakhir satukan point 2 dengan point 1 dengan pointer.

*      Menggunakan Smart Drawing Tool

Klik Smart Drawing Tool pada Toolbox – pada Property Bar pada Shape Recognition Level, pilih Medium dan pada Smart Smooting Level, pilih Highest. – pada kanvas, klik point 1, point 2, point3 dan point 4 – Secara otomatis akan terbentuk objek yang simetris.

*      MEMBUAT DAN MEWARNAI BENTUK
Untuk membuat berbagai gambar bentuk kita dapat memilih berbagai bentuk yang ada
pada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehand
tool.
Untuk menggambar bentuk dengan memilih bentuk yang ada pada corel, maka ada
beberapa tool untuk membuat bentuk yang diberikan oleh corel antaranya :
– rectangle tool
– ellipse tool
– kelompok polygon tool
– kelompok basic shape
sebagai contoh untuk membuat gambar berupa gambar berupa gambar bintang, caranya adalah :
– klik agak lama untuk menampilkan option tool pada polygon tool
– pilih star shape
– gambarkan di page
– klik pada gambar yang telah dibuat
– atur ukuran garis dan lain-lain yang dapat dilihat pada property bar
– atau gunakan outline tool yang ada pada toolbox untuk mengatur ukuran garisnya.
untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :
– pilih objek yang akan kita rubah warnanya
– klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang diinginkan dengan
memilih salah satu option tool yang ada pada fill tool

 

*      SELEKSI DUA OBJEK
Untuk menggabungkan atau menghilangkan bagian dari suatu objek dengan
mengkolaborasikan dengan objek yang lain kita dapat memilih beberapa model seleksi
diantaranya weld, trim, intersect, simplify, font minus back dan back minus font.
Kita bisa melihat beberapa tool tersebut pada property bar.
Cara mengkolaborasikan dua buah objek adalah sebagai berikut :
– buat dua objek yang berbeda
– buat dua objek tersebut bersinggungan
– klik atau pilih/seleksi kedua buah objek tersebut
– lihat ke panel property
– pilih model penyeleksian

 

*      EFEK KHUSUS PADA OBJEK
Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat
suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour
tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool,
interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.

untuk menerapkan teknik efek khusus, lakukan percobaan berikut ini :
Interactive Blend Tool
– buat gambar lingkaran pada page
– buat gambar bintang pada area yang lain
– pilih interactive blend tool yang ada pada toolbox
– tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkaran
– hasilnya sebagai berikut :
Interactive Contour Tool
– buatlah bentuk bintang pada page
– pilih interactive contour tool yang ada pada toolbox
– klik pada center objek dan drag keluar dari objek bintang
– hasilnya adalah sebagai berikut :
Interactive Drop Shadow Tool
– buatlah hambar segiempat pada page
– pilih interactive drop shadow tool yang ada pada toolbox
– klik dan drag keluar objek segiempat

gw tadi kecewa berat ma labschool

udah cukup uneg – uneg gw, gw simpen..

masa katanya salah satu tmen sekelaas gw..

kita boleh foto buat buku tahunan di luar sekolah TPI dengan syarat yang menurut gw konyol..

yaitu ga boleh keluar dana ==

tolong ya… gimana caranyaaaaa..

duh bapa itu pinter deh…

klo yang namanya keluar tuh pasti keluar dana..

KE SEKOLAH aja pasti butuh duit..

udah bete gw..

kita juga keluar duit ga dari labschool!!

malahan klo ada pa pa buat kegiatan labshool kita juga ngeluarin duit..

au ah~

ngepost blog juga ga bakal ditanggepin ma skulah

Jujur aja gw ga suka yang namanya nyari TUTORIAL ato anything deh yang namanya nyari sesomething yang harus di cari di Internet buat belajar gitu..
Nyari nya emang gampang..
Tinggal nyari di google trus copy paste deh..
Tpi gw ga pernah make jujur aja….
Yang susah nya tuh klo harus pake bahasa Indonesia..

Jadi pas hari minggu pa sabtu ya =.=a
Gw lupa deh yang jelas hari libur..
Gw bilang ma bokap “pah dikasih tugas lagi nyari tutorial sama pa wijaya”
Bokap gw langsung ngomong “ ko pa wijaya seneng sih nyuruh nyari tutorial”
Wkwkwkwkkwk.. dalam hati gw ketawa+sumpah+…
Tpi seriously gw emang ngerasa bosen ma tugas nyari tutorial…
Soalnya gw lebih suka klo belajar komputer tuh langsung aja..
Ngotak-ngatik aja..
Lebih asik gitu..
Gw ga suka yang namanya belajar komputer dipaksa…
Pa lagi klo dah buka internet..
Gw bakal susah deh ngerjain nya, niat main ge keluar….
Untung nya internet di rumah gw cepet..
Jadi ga begitu susah lah..
Tpiii yang susah nya itu NIAT nya ampe gw garis bawahin tuh..
Gw blum nemuin manfaatnya gw nyari tutorial…
Soalnya gw lebih seneng belajar otodidak..
Klo ga praktek langsung…
Pa lagi pas gy nyari ntu..
Aku dah niat mau main… = =
Untung pas gy main dc dc gitu jadi di sempetin deh buat nyari…
And lucky X3
Pas nyari langsung nemu..
Gw ga mikir deh ntu mau kyk gimana asalkan tutorial coreldraw..
Ga peduli gw…
Abis gw nyari trus di copy paste..
Gw lupa ngirim ke e mail na labs..
Sama lupa nge postin tuh tutorial = = wkwwkwkwk
Gw langsung main gy…
Jadi ya udah deh..
Lupa gw..
Nanti aja ah abis pulang skull nya baru gw kirm
Soalnya gw ngepost yang ini ja di skull..
Internet na lambaaat… = =

Jujur aja gw ga suka yang namanya nyari TUTORIAL ato anything deh yang namanya nyari sesomething yang harus di cari di Internet buat belajar gitu..
Nyari nya emang gampang..
Tinggal nyari di google trus copy paste deh..
Tpi gw ga pernah make jujur aja….
Yang susah nya tuh klo harus pake bahasa Indonesia..

Jadi pas hari minggu pa sabtu ya =.=a
Gw lupa deh yang jelas hari libur..
Gw bilang ma bokap “pah dikasih tugas lagi nyari tutorial sama pa wijaya”
Bokap gw langsung ngomong “ ko pa wijaya seneng sih nyuruh nyari tutorial”
Wkwkwkwkkwk.. dalam hati gw ketawa+sumpah+…
Tpi seriously gw emang ngerasa bosen ma tugas nyari tutorial…
Soalnya gw lebih suka klo belajar komputer tuh langsung aja..
Ngotak-ngatik aja..
Lebih asik gitu..
Gw ga suka yang namanya belajar komputer dipaksa…
Pa lagi klo dah buka internet..
Gw bakal susah deh ngerjain nya, niat main ge keluar….
Untung nya internet di rumah gw cepet..
Jadi ga begitu susah lah..
Tpiii yang susah nya itu NIAT nya ampe gw garis bawahin tuh..
Gw blum nemuin manfaatnya gw nyari tutorial…
Soalnya gw lebih seneng belajar otodidak..
Klo ga praktek langsung…
Pa lagi pas gy nyari ntu..
Aku dah niat mau main… = =
Untung pas gy main dc dc gitu jadi di sempetin deh buat nyari…
And lucky X3
Pas nyari langsung nemu..
Gw ga mikir deh ntu mau kyk gimana asalkan tutorial coreldraw..
Ga peduli gw…
Abis gw nyari trus di copy paste..
Gw lupa ngirim ke e mail na labs..
Sama lupa nge postin tuh tutorial = = wkwwkwkwk
Gw langsung main gy…
Jadi ya udah deh..
Lupa gw..
Nanti aja ah abis pulang skull nya baru gw kirm
Soalnya gw ngepost yang ini ja di skull..
Internet na lambaaat… = =

baru kusadari(ceileh bahasa ny) kebanyakan guru PPL itu nyebelin banget..

mereka itu galaknya ngelebihin guru tetap, sok nya juga, lebay nya juga, pokoknya mereka tuh lebih nyebelin dari pada guru tetapnya guru guru guru tetap..

kecuali ilmu nya… -.-

soal nya ada kejadian gini..

jadi pas itu ada guru MAT ga masuk digantiin deh ma guru PPL..

2 lagi!!

nah langsung deh 2 guru PPL itu nyuruh anak – anak ngerjain tugas halaman sekian..

pelajaran nya tentang peluang gitu deh..

si 2 guru PPL itu nyuruh kita smua ngerjain tuh soal pake cara!!

pada bingung deh cara apaan??

pas ditanya lagi “bu caranya peluang tuh pa aja??”, “inikan ga ada caranya bu”

eh dia bilang “eh ia, ga usah pake cara deh, ibu kira ada caranya”

swt banget..

trusss kejadian ke 2 masih dalam pelajaran yang sama

gw nanya ke bu PPL ntu

Gw : bu carany soal yang ini gimana??

PPL : mana sini ibu liat, ibu belum baca..

Gw : pantes (dalam hati ya)

PPL : wah ibu ga tau caranya..

Gw : O.o swt deeeeh masa kagak tau…(dalam hati lagi)

trus auli bantu gw deh..

Auli : fat yg no 9 jwban nya bkn nya yg ini

PPL : oh iya ya..

swt deh tuh PPL ia ia aja.. tadi katanya ga tau

Gw : oh brarti jwaban yg no 10 yg ini dung…

nah ternyata auli salah ngitung..

Auli : eh fat salah deng yg no 9 tuh ini yg no 10 bru itu

PPL : eh ia ia harus nya ini tuh yang itu

Gw : baaaaaaaaaah ni orang minta dikunyah iaia aja bisa nya, kalah lagi ma yang diajar (dalam hati lagi)

 

 

jadi intinya PPl tuh banyak tingkah gitu deh

baru sadar gw…

ternyata ringkasan materi buku TIK banyak banget yaaaa…

duuuuh lay aah~

merepotkan murid saja

BAB 1

MENGENAL INTERNET

 

 I.PENGERTIAN DASAR INTERNET

A.   APA ITU INTERNET?

Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network . Internet adalah sekumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan. Internet merupakan dunia yang bebas dimasuki tanpa harus terikat pada peratura-peraturan negara tertentu tanpa dibatasi oleh batas-batas territorial Negara tertentu. Ada 2 peran internet, yaitu : (1) sebagai sumber data dan informasi, dan (2) sarana pertukaran data dan informasi.

 

B.  BERBAGAI APLIKASI INTERNET

Aplikasi-aplikasi internet saat ini banyak digunakan dalam bebagai bidang, seperti akademik, militer, medis, media massa, periklanan, dan berbagai sector industri. Aplikasi internet yang paling banyak dikenal dan digunakan, antara lain :

 

1)      World Wide Web (www)

www merupakan aplikasi internet yang paling banyak digunakan dan aplikasi yang paling penting. Wwwadalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia. Dokumen web tersebut dibuat dengan menggunakan format hypertext dan hypermedia, yaitu Hypertext Markup Langguage (HTML). HTML mempunyai kemampuan untuk menghubungkan sebuah dokumen dengan dokumen yang lain.halaman-halaman web yang dibuat dengan menggunakan HTML digunakan untuk menyimpan informasi. Dokumen HTML dapat memuat teks, gambar, animasi,audio, dan video.

 

2)      Electronic Mail (E-Mail)

E-mail digunakan untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik. Melaui E-mail, kita juga dapat mengirimkan file dokumen, gambar, dan sebagainya.

 

3)      Mailing List (milis)

Milis digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam 1 kelompok melaui E-mai. Setiap E-mail yang dikirim ke lama milis akan dikirimkan ke seluruh alamat E-mail yang terdaftar sebagai anggota milis. Fasilitas ini digunakan oleh kelopok-kelompok untuk bertukar informasi dan berdiskusi sesama anggta kelompok.

 

4)      Newsgroup

Newsgroup digunakan untuk bekomunikasi satu sama lian dalam sebuah forum. Newsgroup dapat dianggap bulletin board, dimana setiap orang bebas mempmaparkan pendapatnya untukdibaca olehoran lain yang tergaung dalam kelompok tersebut. Sarana yang mungkin digunakan dalam newsgroup dapat berupa multimedia (audio-visual) dengan menggunakan fasilitas konferensivideoa, dapat berupa teks saja atau teks dan audio dengan menggunakan fasilitas chat (IRC).

 

5)      Internet Relay Chat (IRC)

IRC digunakan untuk bercakap-cakap di internet atau chatting. Chatting dilkaukan dengan cara mengetik apa yang ingin dikatakan kepada teman chatting kita kemudian menirimkannya dalambentuk teks. Saat ini beberapa layanan chatting di internet menyediakan sarana untuk menampilkan gambar yang diambil melalui webcam. Sehingga kita dapat chatting sambil melihatgambar teman chatting kita.

 

6)      File Transfer Protocol (FTP)

FTP digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke/ dari komputer lain. FTP sering digunakan untuk mencari dan mengambil arsip dari sebuah server di internet, dan untuk meng-upload file situs sehingga bisa diakses oleh pengguna dari selruh peloseok dunia. FTP bisa berupa hasil penelitian, artikel, jurnal, dan lain-lain.

 

7)      Telnet

Telnet digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat digunakan apabila kita mempunyai alamat IP dari computer yang akan diakses dan kita juga harus mempunyai hak akses ke computer tersebut.

 

8)      Ghoper

Gopher digunakan untuk mencari informasi yang da di internet dalam bentuk teks saja. Untuk mendapatkan informasi melalui Gopher, kita harus menghubungkan diri dengan Ghoper server yang ada di internet.

 

9)      Pocket Internet Gopher (Ping) 

Ping digunakan untuk mengtahui apakah computer yang kita gunakan terhubung dengan computer laindi internet. Pengecekan hubungan ini dilakukan dengan car mengirimkan sejumlah paket data.

 

      Kegunaan internet :

1.      Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepatdan murah. Aplikasi yang digunakan : E-mail. www, newsgoup, FTP, dan Ghoper.

2.      Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi. Misalnya Koran nasional dapat dicetak di daerah, Koran masuk internet, majalah, brosur, dan sebagainya.

3.      Sebagai media promosi.

4.      sarana komunikasi interaktif, seperti E-mai, dukungan pelanggan dengan www, konferensi video, IRC, telepon via internet.

5.      Sarana penelitian dan pengembangan.

6.      Sarana untuk mempertukarkan data.

 

C.  SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET

·        1960-an : Departemen Pertahanan AS khawatir akan kemungkinan terjadinya perang nuklir. Dimulainya penelitian untuk menghubungkan komputer-komputer yang dimiliki departemen pertahanan dalam satu instalasi.

·        Oktober 1962 : Dimulailah program riset computer di ARPA ( Advance Research Projects agency) dengan Joseph Licklider sebagai ketua program pertama.

·        1965 : Larry Robert dan Thomas Marill mencoba membuat koneksi Wide Area Network yang pertama. Mereka menghubungkan computer TX-2 di MIT dengan computer Q-32 di Santa Monica melalui jaringan telepon. Dapat disimpulkan, bahwa jaringan telepon dapat melewatkan data,namun tidak efisien karene menghabiskan bandwidth dan mahal. Kleinrock mempredikan model pengiriman pket datamerupakan komunikasi antardua komputeryang paling memungkinkan.

·        1966 : Bob Taylor  melakukan percobaan membuat jaringan yang menghubungkan komputer-komputer dari sejumlah universitas yang mendanai percobaan ini.

·        1969 : Jaringan yang dibuat oleh Bob Tylor berhasil dibuat dan pertama kali online dengan nama ARPANET. Pada awalnya ARPANET menghubungkan komputer-komputer di berbagai universitas di bagian barat daya Amerika Serikat.

·        Juni 1970-Januari1971 : Beberapa universitas dan lembaga lain mulai ikut bergabung. Perkembangan internet semakin meluas dan cepat.

·         1971 :The Network Working Group menyelesaikan protokol Telnet .Protokol yang digunakan untik menakses sebuah computer dari jarak jauh. Network Working Group membuat kemajuan pada standar FTP, protokol yang digunakan untuk mendownload file.

·        1972 : Ray Tomlinson menulis program yang dapat mengirimkan surat secara elektronik melalui ARPANET Ia menggunakan simbol @ untuk menghubungkan nama pengguna dan alamat e-mail.

·        Akhir 1980-an : simbol @ kemudian digunakan sebagai standar di seluruh dunia.

·        1973 : Pengembangan sebuah protokol yang disebut dengan protokol  TCP/IP yang memungkinkan 2 jaringan computer yang berbeda dapat berinterkoneksi dan berkomunikasi satu dengan yang lain. Dipimpin oleh Vinton Cerf dari Stanford dan Bob Kahn dari DARPA.

·        1986 : Internet dipergunakan secara terbuka untuk umum.

·        1989 : Jumlah jaringan yang tergabung ke internet berkembang dengan pesat.

·        1990 : ARPANET resmi ditutup. Beberapa aplikasi internet, seperti Archie, Ghoper,dan WAIS mulai digunakan.

·        1993 : Dikembangkan aplikasi browsing yang disebut Mosaic oleh Marc Andreessen bersama timnya di NCSA. Andreessen keluar dari NCSA, kemudianmembuat Netscape. Sampai akhirnya, Microsoft mengembangkan Microsoft Internet Explorer. Pengembangan teknologi DSL yang mempunyai kemempuan untuk mengirimkan data lebih cepat.

·        Saat ini klita dapat mengakses internet melalui jaringan nirkbel WiFi maupun melalui layanan GPRS dan 3G yang mempunyai kecepatan akses lebih tinggi dibandingkan dengan jaringan kabel.

 

Di seluruh dunia, Indonesia merupakan ngara dengan jumlah pengguna internet terbesar ke-15. sedangkan untuk kawasan Asia, Indonesia merupakan pengguna internet terbesar ke-5 di bawah Cina, Jepang, India, dan Korea Selatan.

 

 

    II.   PEMANFAATAN INTERNET UNTUK BISNIS

A.   Electronic Commerce (E-Commerce)

E-Commerce adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi, terutama internet. Bentuk perdagangan secara elktronik yang dilakukan saat ini antara lain Internet Banking, pembelian dan penyedian barang, took online, dan sebagainya. Perdagangan seperti ini memberikan keuntungan bagi perusahaan dan konsumen.

 

          Keuntungan bagi perusahaan :

1.    Perusahaan dapat menjual produknya kepada lebih banyak pelanggan.

2.    Perusahaan tidak perlu membuka banyak cabang distribusi.

3.    Biaya yang dkeluarkan perusahaan dapat dikurangi, karena perusahaan tidak perlu menyediakan took yang besar dan pegawai yang banyak.

4.    Harga barang dpat dijual dengam lebih rendah. Akibatnya, lebih banyak konsumen yang dapat menjangkau harfga barang tersebut. Barang menjadi lebih banyak laku.

5.    Meningkatkan daya saing perusahaan.

 

          Keuntungan bagi komsumen : 

1.    Konsumen tidak perlu mendatangi took untuk mendapatkan barang, cukup memesan barang melalui Internet, barang akan diantar ke rumah.

2.     Konsumen dapat menghemat waktu dan biaya transportasi berbelanja.

3.     Konsumen mempunyai lebih banyak pilihan, karena dapat membandngkan semua produk yang ada di internet.

4.     Konsumen dapat membeli barang yang terdapat di egara lain dan mungkin saja belum tersedia.

5.     Harga barang yang dibeli menjadi lebih rendah.

   

Di Indonesia, perdagangan secara elektronik juga sudah mulai dilakukan. Beberapa website didirkan khusus sebagai website untuk menjual barang-barang. Beberapa contohnya, antara lain glodokshop.com, apotikonline.com, masih banyak lagi.

 

B.  Internet Banking

Internet banking sering dikeal dengan sebutan Electronic Banking (E-Banking), Cyberbanking, Virtual Bankng, Home Bnaking, dan Online Banking. Internet banking adalah aktivitas perbankan yang dilakukan dari rumah, kantor, atau tempat-temat lain dengan memanfaatkan internet.

 

Keuntungan bagi nasabah bank :

1.     Nasabah tidak perlu lagi datangke bank untuk melakukan transaksi perbankan.

2.     Menghemat waktu dan biaya perjalanan.

3.     Dapat melakukan transakasi perbankan kapan saja dan dimana saja (asalkan ada internet).

 

Keuntungan bagi bank :

1.     Memungkinkan bank untuk mengurangi biaya operasional.

2.     Mengurangi nasabah yang dating ke bank, sehingga bank dapar menggunakan kantor yang lebih kecildan pegawai yang lebih sedikit.

3.     Dapat mengurangi biaya sewa tempat dan gaji karyawan.

 

Transakasi yang dapat dilakukan dengan internet banking adalah transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan-tagihan, informasi rekening, transaksi-transaksidan lain sebagainya.

 

Salah satu bank di duniayang merupakan pionir dari internet bankingadalah SFNB. Sedangkan di Indonesia, bank-bank yang telah menyediakan jasa internet banking, antara lain BCA, Bank Mandiri, Lippo Bank, BII, dan lain-lain.

 

C.  Belajar Jarak Jauh

Ada beberapa faktor yang harusdipenuhi agar internet dapat dimanfaatkan sebagai media belajar jarak jauh yang efektif antara lain institusi penyelenggara, pengajar, siswa, dan teknologi.

 

D.  Keamanan Data dalam Transaksi di Internet

Beberapa hal yan perlu diperhatikan untukmenjga transaksi yang aman melalui toko online dan internet banking ;

·       Kita harus memahami prosedur yang diberikan oleh bank, termasuk aspek-aspek penting sehubungn dengan keamanan data, sehingga data kita tidak jatuh ke orang lain.

·       Setelah selesai menggunakan layanan toko online atau internet bankng, kita harus memastikan telah keluar dari layanan tersebut sebelum menutup browser atau meninggalkan computer yang digunakan.

·       Kita tidak boleh meninggalkan computer kita sedang login di internet banking.

·       Komputer kta harus dilengkapi antivirus yang selalu aktif dan up to date. Antivirus akan mencegah masuknya virus spyware yang dapat merekam dan mencuri data-data kita.

·       Gunakan hanya computer pribadi untuk mengakses layanan toko online dan internet banking.

·       Kita harus menjaga dengan aman informasi tentang nomor kartu kredit, user ID, dan password milik kita.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BAB 2

JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA

 

 I.     JARINGAN KOMPUTER

A.   Apa Itu Jaringan Komputer?

Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang terhubung satu sama lain. Dalam sebuah jaringan komputer terdapat : (1) komputer server yang berfungsi untuk melayani pengiriman dan penerimaan data dari komputer-komputer yang ada di dalam jaringan dan sebagai penyedia sumber yang dibutuhkan oleh komputer-komputer client, sebagai gateway jika terhubung ke internet, dan sebagai web server, dan (2) komputer client adalah komputer yang menerima layanan.

 

Manfaat jaringan komputer :

1.    Membagi sumber daya

2.    Reliabilitas tinggi

3.    Menghemat uang

4.      Sarana komunikasi

 

B.  Berbagai Jenis Jaringan

Jaringan komputer dapat dibedakan menjadi 2, yaitu (1) jaringan kabel adalah jaringan komputer yang dihubungkan dengan kabel dan jaringan tanpa kabel atau nirkabel adalah jaringan yang dihubungkan dengan gelombang radio.

 

Dilihat dari area yang dicakupnya, jaringan komputer digolongkan atas 4 jenis:

1. Local Area Network (LAN)

LAN adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran. Digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer yang yang terdapat di dalam gedung tersebut. Komputer dihubungkan untuk membagi sumber daya yang terdapat di gedung tersebut. Komputer yang terhubung dalam 1 LAN kebanyakan hanya berjarak beberapa puluh meter 

 

2.    Metropolitan Area Network (MAN)

MAN adalah jaringan LAN dalam versi yang lebih besar. Digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang letaknya berdekatan dan untuj berbagi data antara 1 instansi dengan instansi yang lain.

 

3.    Wide Area Network (WAN)

WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. Digunakan oleh perusahaan besar yang daerah operasinya mencakup beberapa negara yang terletak di berbagai belahan dunia dan negara maju untuk menghubungkan database dari 1 daerah lain dan antarinstansi dab lembaga-lembaga yang ada.

 

4.    Internet

Internet merupakan Kumpulan dari LAN, MAN, dan WAN. Untuk menghubungkan jaringan-jaringan tersebut ke dalam sebuah jaringan internet yang sangat besar, makadibangun jaringan kabel serat optik yang menghubungkan 1 benua dengan benua lain yang dibangun melalui dasar laut.

 

 

 

C.  Perangkat Jaringan Komputer

1.    Server

Mempunyai sistem operasi aplikasi, dan database yang menyediakan layanan kepada komputer lain dalam jaringan. Jika jaringan dihubungkan ke internet, komputer server yang berfungsisebagai gateway atau gerbang computer client untuk mengakses internet.

 

2.    Client

Digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server. Komputer client menerima pelayanan dari komputer server.

 

3.    Kartu Jaringan/ LAN Card

LAN card adalah perangkat keras jaringanyang dipasang di motherboard komputer yang terdapat di jaringan. Dengan adanya ini, memungkinkan komputer yang terdapat dalam jaringan saling berkomunikasi dan mempertukarkan data.

 

4.    Hub

Berfungsi untuk membagi sinyal data dari LAN Card dan sebagai penguat sinyal.

 

5.    Kabel dan Konektor

 Kabel dan konektor adalah kabel jaringan yang dipakai untuk mengubungkan 1 komputer  dengan komputer lain. Bila diperlukan, diantara 2 komputer yang dihubungkan dengan kabel ditempatkan hub. Kabelyang digunakan di jaringan adalah kabel UTP.

 

6.    Repeater

Berfungsi untuk menguatkan sinyal yang diterima dari komputer pengirim, sehingga kekuatan sinyal sama dengan kekuatan aslinya.

 

7.    Bridge

Bridge adalah perangkat jaringan yang menghubungkan sebuah jaringan dengan jaringan lain.

 

8.    Router

Berfungsi untuk mengatur aliran data dari 1 jaringan ke jaringan yang lain. Ada 2 jenis router, yaitu (1) router dedicated yang merupakan keluaran dari pabrik dan (2) router PC adalah komputer PC yang dibuat menjadi router.

 

     II.     Komunikasi dan Keamanan Data

A.   Komunikasi Data

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data dari 2 komputer yang terhubung dalam sebyah jaringan, baik jaringan lokal maupun jaringan yang lebih luas, seprerti internet. Komunikasi data antara 2 komputer dilakukan dengan menggunakan protokol. Protokol atau bahasa komunikasi komputer adalah aturan yang membuat 2 buah komputer saling mengerti satu dengan yang lainnya.

 

Salah satu protocol komunikasi data yang paling banyak digunakan adalah TCP/IP. TCP/IP merupakan sebuah kumpulan protocol yang bekerja sama untuk menangani proses pengiriman data. Kelebihannya adalah dapat mengkomunikasikan 2 buah komputer yang berbeda jenis dan sistem operasi yang digunakan.

 

TCP/IP terdiri dari 4 lapisan kumpulan protokol atau layer, yaitu :

·       Application Layer

Berfungsi sebagai interface antara pengguna dengan data . Terdapat semua aplikasi yang menggunakan protocol TCP/IP.

 

·       Transport Layer

Berfungsi untuk mengadakan komunikasi antara 2 host/ komputer. Protokol yang ada di lapisan ini adalah TCP.

 

·        Internet Layer

Terdiri dari 3 protokol, yaitu (1) IP yang berfungsi untuk menyampaikan paket data ke alamat yang tepat, (2) ARP yang berfungsi untuk menemukan alamat hardware dari komputer yang terletak pada jaringan yang sama, dan (3) ICMP yang berfungsi untuk mengirimkan pesan dan melaporkan kegagalan pengiriman data, sehingga data yang terkirim akan dikirimkan kembali.

 

·       Nework Interface Layer

Berfungsi mengirimkan dan menerima data dari media fisik jaringan. Media fisik dapat berupa kabel jaringan, serat optik, atau gelombang radio.

 

Tujuan jaringan computer dan internet dibuat adalah agar 2 komputer atau lebih dapat saling berbagi sumber daya. Kemampuan jaringan melewatkan data tergantung kepada lebar pita jaringan disebut bandwith. Kemampuan jaringan untuk melewatkan data diukur dengan satuan bits per second atau bps. Artinya adalah beberapa bit data setiap detiknya yang dapat dilewatkan dalam sebuah jaringan.

 

Meningkatkan arus lalu lintas data di jaringan :

1)   Menggunakan teknologi jaringan pita lebar yang mempunyai kemampuan untuk melewatkan data yang lebih besar

2)   Menggunakan media jaringan yang mempunyai hambatan yang lebih kecil, misalnya kabel serat optik.

3)   Menggunakan teknologi kompresi data.

 

B.   Keamanan Data Dalam Jaringan

Ada 2 bentuk aktivitas terhadap jaringn computer :

1.         Hacking adalah usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan system jaringan  secara illegal. Pelakunya disebut hacker.

2.         Cracking adalah usaha memasuki sebuah jaringansecara illegal dengan maksud mencuri, mengubah, atau menghancurkan file atau data yang disimpan di computer-komputer yang ada di jaringan tersebut. Pelakunya disebut cracker.

 

            Di internet, program atau utility yang digunakan sebagai alat untuk melekukan penyusupan, antara lain sebagai berikut IP Scanner, IP Sniffer, Network Analyzer, E-mail Bombs, spamming, TCP Wrapper, Password cracking, dan sebagainya.

 

 

            Metode yang dilakukan hacker dan cracker untuk melakukan penyusupan :

1.    Spoofing

Bentuk penyusupan dengan cara memalsukan identitas user.

 

2.    Scanner

Menggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan sebuah jaringan computer di jaringan lokalataupun computer di jaringan lain.

 

3.    Sniffer

     Program yang berfungsi untuk memonitor jaringan dan menangkap paket data yang melewati jaringan

 

4.    Password Cracker

Membuka password yang sudah dienskripsi, ada juga dengan cara menghancurkan system keamanan password

 

5.    Destructive Devices

     Berupa virus yang dibuat untuk menghancurkan data.

 

            Beberapa teknik pengamanan data :

1.    Intenet Firewall

Berfungsi untuk mencegah akses dari pihak luar ke system internal. Firewall bekerja dengan 2 cara, yaitu (1) firewall filter menyaring komunikasi agar terjadi seperlunya saja, hanya aplikasi tertentuyang bisa lewat dan hanya komputer identitas tertentu saja yang bisa berhubungan, dan (2) firewall proxy berarti tidak mengizinkan pemakai dari dalam untuk mengakses internet seluas-luasnya, namun dari luar internet hanya dapat mengakses 1 komputer tertentu saja.

 

2.    Kriptografi

Teknik pengamanan data yang dilakukan dengan cara menyandikan data-data terlebih dahulu sebelum dikirim melalui internet. Ada 2 proses yang terjadi dalam kriptografi, yaitu (1) enkripsi adalah proses mengubah data asli (plain teks)  menjadi data sandi (chipper teks), dan (2) dekripsi adalah proses mengembalikan data sandi menjadi data aslinya,

 

3.    Secure Socket Layer (SSL)

Berfungsi untuk menyandikan data, sehingga komputer-komputer yang berada diantara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data.

 

 

 

 

 

 

 

 

ok deh smuaaaaa….

demi mendapatkan nilai pelajaran komputer…

akhirnya gw terpaksa membuat blog baru LAGI..

+ni blog pasti bakal jadi mayat lagi deh…-____-a+

ya doain aja deh moga – moga ni blog kagak kyk sesepuhna smua…

yang jadi mayat gara – gara gw nya lupa password


  • Tidak ada
  • No comments yet

Kategori